Lhama
Categoria Maria Antonieta
R$ 5
por 7 dias
Sobre o jogo
No LLAMA, você deseja descartar as cartas da sua mão o mais rápido possível, mas talvez não consiga jogar o que deseja, então você desiste e congela sua mão ou compra e espera continuar jogando?
Cada jogador inicia uma rodada com seis cartas na mão; o baralho consiste em cartas de lhama e cartas numeradas de 1 a 6, com oito cópias de cada. Num turno, o jogador ativo pode jogar uma carta, comprar uma carta ou desistir. Para jogar uma carta, você deve jogar o mesmo número da carta do topo da pilha de descarte ou um número maior. Se houver um 6 na pilha de descarte, você pode jogar um 6 ou uma lhama, e se uma lhama estiver no topo, você pode jogar outra lhama ou um 1. Se você desistir, coloque as cartas restantes viradas para baixo e não pegue mais ações na rodada. Se todos os jogadores desistirem, exceto um, esse jogador poderá continuar a jogar, mas não poderá comprar mais cartas.
A rodada termina quando um jogador esvazia a mão ou todos os jogadores desistem. Em ambos os casos, os jogadores coletam fichas com base nas cartas em suas mãos. Cada carta com número diferente na mão dá a você fichas brancas (cada uma valendo 1 ponto) igual ao valor da carta, enquanto uma ou mais lhamas dão a você uma ficha preta (valendo 10 pontos). (Você pode trocar dez fichas brancas por uma ficha preta a qualquer momento.) Se você jogou todas as suas cartas, você pode devolver uma ficha (branca ou preta) que você coletou anteriormente ao estoque. Você então embaralha todas as cartas e inicia uma nova rodada, na qual o primeiro jogador a jogar será aquele que esvaziou a mão ou foi o último a desistir na rodada anterior.
O jogo termina no final da rodada onde pelo menos um jogador tiver quarenta ou mais pontos no total. Quem tiver menos pontos vence!
Cada jogador inicia uma rodada com seis cartas na mão; o baralho consiste em cartas de lhama e cartas numeradas de 1 a 6, com oito cópias de cada. Num turno, o jogador ativo pode jogar uma carta, comprar uma carta ou desistir. Para jogar uma carta, você deve jogar o mesmo número da carta do topo da pilha de descarte ou um número maior. Se houver um 6 na pilha de descarte, você pode jogar um 6 ou uma lhama, e se uma lhama estiver no topo, você pode jogar outra lhama ou um 1. Se você desistir, coloque as cartas restantes viradas para baixo e não pegue mais ações na rodada. Se todos os jogadores desistirem, exceto um, esse jogador poderá continuar a jogar, mas não poderá comprar mais cartas.
A rodada termina quando um jogador esvazia a mão ou todos os jogadores desistem. Em ambos os casos, os jogadores coletam fichas com base nas cartas em suas mãos. Cada carta com número diferente na mão dá a você fichas brancas (cada uma valendo 1 ponto) igual ao valor da carta, enquanto uma ou mais lhamas dão a você uma ficha preta (valendo 10 pontos). (Você pode trocar dez fichas brancas por uma ficha preta a qualquer momento.) Se você jogou todas as suas cartas, você pode devolver uma ficha (branca ou preta) que você coletou anteriormente ao estoque. Você então embaralha todas as cartas e inicia uma nova rodada, na qual o primeiro jogador a jogar será aquele que esvaziou a mão ou foi o último a desistir na rodada anterior.
O jogo termina no final da rodada onde pelo menos um jogador tiver quarenta ou mais pontos no total. Quem tiver menos pontos vence!
Ficha técnica
Complexidade
Leve · 1,1/5
Designer
Categoria no BGG
Mecânica
Nomes alternativos: Don't L.L.A.M.A., Dump the Skunk!, L.A.M.A: ....nimm's lässig, L.A.M.A., LAMA, Lato z Komarami, LHAMA, LLAMA, Λ.Α.Μ.Α, ラマ, 搞怪駱馬, 草泥馬, 라마